Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Speedrun</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Speedrun"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Speedrun rootpage-Speedrun skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Speedrun</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p>Unter einem <b>Speedrun</b> (<a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">engl</a>. <i>speed</i> für „Geschwindigkeit“ und <i>run</i> für „Lauf“, übersetzt in etwa <i>Schnelldurchlauf</i>) versteht man das Durchspielen eines <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiels</a> oder eines einzelnen Segments eines solchen in möglichst kurzer Zeit.<sup id="cite_ref-Spiegel_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Spiegel-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Speedruns folgen meist optimierten Routen, die je nach verfolgtem Regelwerk auch das Ausnutzen von „<a href="Programmfehler" title="Programmfehler">Glitches</a>“ erlauben, so dass gewisse Abschnitte übersprungen oder schneller als vom Entwickler beabsichtigt abgeschlossen werden können. „<a class="mw-selflink-fragment" href="#Tool-Assisted_Speedruns">Tool-Assisted</a>“ Speedrunning ist eine Unterkategorie des Speedrunnings, bei der technische Hilfsmittel wie <a href="Emulator" title="Emulator">Emulationssoftware</a> eingesetzt wird, um das Spiel zu verlangsamen und eine präzise gesteuerte Abfolge von Eingaben zu erzeugen.
</p><p>Viele Spiele entwickeln <a href="Online-Community" title="Online-Community">Speedrun-Communities</a> um sich, in denen die verwendeten Lösungswege für das jeweilige Spiel perfektioniert werden. Die Ranglistenplatzierungen auf Plattformen wie <i>Speedrun.com</i> ist dabei die wichtigste Wettbewerbsmetrik für die Disziplin und Grundlage für die Festlegung eines Kategorie bezogenen Regelwerks. Aufnahmen und Livestreams von Speedruns werden häufig auf Plattformen wie <a href="YouTube" title="YouTube">YouTube</a> und <a href="Twitch" title="Twitch">Twitch</a> geteilt. Speedruns werden manchmal auf Marathon-Veranstaltungen präsentiert, bei denen mehrere Personen gegen oder miteinander Speedruns durchführen.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p><a href="Doom_(1993)" title="Doom (1993)">Doom</a> war das erste Spiel, zu dem sich eine Fangemeinde entwickelte, deren Ziel als Speedrunning bezeichnet werden kann.<sup id="cite_ref-Spiegel_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-Spiegel-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Giga_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Giga-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In Newsgroups und über Webseiten und FTP-Server wurden ab etwa 1994 Doom-Demos ausgetauscht. Demos enthalten eine Aufzeichnung aller Eingaben des Spielers, was es ermöglichte, ohne das Austauschen von Videodateien die eigenen Speedruns anderen Spielern zugänglich zu machen. Damals wären die für Einzelpersonen verfügbaren Internet-Bandbreiten zu niedrig für Videos gewesen, außerdem war Ausrüstung zur digitalen Aufnahme des Spielemonitors nicht leicht zugänglich bzw. teuer. Viele frühe Speedrun-Communities, deren Spiele nicht über eine Demo-Funktion verfügten, verließen sich daher auf gegenseitiges Vertrauen in Zeiten, die ohne Beweise in Foren geteilt wurden, oder Spieler zeichneten Konsolen-Speedruns auf <a href="VHS-Kassette" class="mw-redirect" title="VHS-Kassette">VHS-Kassetten</a> auf, die dann Moderatoren per Post zugesendet wurden.
</p><p>Im 1996 erschienenen 3D-Shooter <a href="Duke_Nukem_3D" title="Duke Nukem 3D">Duke Nukem 3D</a> spielten die Entwickler von <a href="3D_Realms" title="3D Realms">3D Realms</a> auf Speedruns an, indem sie am Ende jedes Levels außer der Zeit des Spielers (<i>Your Time</i>) auch eine meist sehr viel kürzere Zeit einblendeten (<i>3D Realms Time</i>).
Einer breiteren Öffentlichkeit bekannt wurde Speedrunning über das 1997 veröffentlichte Quake Done Quick Project, in dem der Doom-Nachfahre Quake gespielt wurde. Später folgten <i>Quake Done Quicker</i>, <i>Quake Done Quick with a Vengeance</i> und <i>Scourge Done Slick</i>, in denen zusätzlich zum hervorragenden Speedrunning auch eine humorvolle Story und Kameraperspektiven aus der dritten Person genutzt wurden, wodurch die QdQ Projekte unter anderem auch zu einem Vorreiter der <a href="Machinima" title="Machinima">Machinima</a>-Bewegung wurden.
</p><p>Zu dieser Zeit wurde in einigen Spielen bereits neben dem meist vorgesehenen High-Score auch um die beste Zeit gekämpft, wenn auch weniger organisiert als die Quake-Spieler. Besonders die <a href="Metroid" title="Metroid">Metroid</a>-Reihe, die für bessere Zeiten leicht veränderte Abspänne zeigt, verführte zur Geschwindigkeit. <a href="The_Legend_of_Zelda" title="The Legend of Zelda">The Legend of Zelda</a> und die <a href="Super_Mario" title="Super Mario">Super-Mario</a>-Spiele waren ebenfalls beliebt, auch wenn bei Konsolenspielen die Verbreitung von Demos nicht möglich war.
</p><p>Ein weiteres wichtiges Datum war der 20. November 2003, an dem eine Aufnahme für das Spiel <a href="Super_Mario_Bros._3" title="Super Mario Bros. 3">Super Mario Brothers 3</a> fertiggestellt wurde, die anders als die meisten bisherigen Runs an einem Emulator mit technischen Hilfen gespielt wurde. Die Zeit von 11:04 des Japaners <span lang="ja-Jpan" class="Jpan">もりもと</span> (Morimoto) galt lange Zeit außerhalb der Möglichkeiten eines menschlichen Spielers, und die Aufnahme erlangte in den Folgemonaten große Bekanntheit im Internet. Am 2. Juni 2007 wurde diese Zeit erstmals ohne Tools durch Freddy Andersson um eine Sekunde unterboten und er konnte diese Zeit am 25. Oktober 2009 auf 10:48 verbessern.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Schon früher gab es Quake-Runner, die auf technische Hilfsmittel zurückgriffen, allerdings wurden diese <i>tool-assisted</i> Quakeruns außer Konkurrenz gewertet. Morimotos Video war allerdings nicht als besonders gekennzeichnet, und so fühlten sich viele vom wahren Ursprung betrogen. In der Folge entwickelten sich aus Morimotos Video die <a class="mw-selflink-fragment" href="#Tool-Assisted_Speedruns">Tool-Assisted Speedruns</a>.
</p><p>Die öffentliche Verbreitung von Speedruns ist nicht zuletzt eine Folge der Seite <a href="#Weblinks">Speeddemosarchive</a>, die nach langer Quake-Tradition ab November 2003 auch anderen Spielen geöffnet wurde und jahrelang die zentrale Anlaufstelle für klassische Speedruns im englischsprachigen Raum war. Durch den seit 2010 2-mal jährlich stattfindenden Speedrun-Marathon <i><a href="Games_Done_Quick" title="Games Done Quick">Games Done Quick</a></i>, welcher Spenden für einen wohltätigen Zweck sammelt, wird das Speedrunning in der breiten Bevölkerung zunehmend bekannter. Die Veranstaltung <i>Summer Games Done Quick</i> im Juli 2024 sammelte 2.576.741,39 US-Dollar an Spenden für <a href="%C3%84rzte_ohne_Grenzen" title="Ärzte ohne Grenzen">Ärzte ohne Grenzen</a>.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Einen ebensowichtigen Beitrag zur Popularität von Speedruns leistete die Verbreitung des <a href="Livestreaming" title="Livestreaming">Livestreamings</a>, insbesondere die Plattform <a href="Twitch" title="Twitch">Twitch</a>, welche es ermöglichte, Speedrunner in Echtzeit zu verfolgen.
</p><p><a href="#Weblinks">Bisqwits</a> Seite <i>tasvideos.org</i> entwickelte sich ab 2004 zu einem Attraktor für Tool-Assisted Speedruns und bietet sich heute als Plattform für neue Runs an. Die seit 2014 bestehende Website <i>speedrun.com</i> wird insbesondere von neueren und kleineren Speedrunning-Communities, aber auch diversen großen Communities wie <a href="Minecraft" title="Minecraft">Minecraft</a> und <a href="Super_Mario_64" title="Super Mario 64">Super Mario 64</a> genutzt. Sie verzeichnet Stand Juni 2025 laut eigenen Angaben 2,4 Millionen Benutzer und über 48.000 verschiedene Spiele.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Immer wieder bauen Entwickler von Spielen bewusst Speedrun-Spielmodi in ihr Spiel ein, um etwa die Wiederspielbarkeit zu erhöhen oder um ein neues Schwierigkeitslevel zu schaffen. Ein Beispiel dafür sind die Indie-Plattformer <a href="Braid_(Computerspiel)" title="Braid (Computerspiel)">Braid</a> und <a href="Celeste_(Computerspiel)" title="Celeste (Computerspiel)">Celeste</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Methoden">Methoden</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Gameplay-Strategien">Gameplay-Strategien</h3></div>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Routenplanung">Routenplanung</h4></div>
<p>Routenplanung ist vor allem bei nichtlinearen Spielen sehr wichtig. Oft gibt es keine offensichtliche schnellste Route und manchmal ist die kürzeste Route langsamer als eine längere. Eine an sich kürzere Route kann so komplex sein, dass ein menschlicher Spieler sie praktisch unmöglich spielen kann, und der Runner muss einen Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Machbarkeit finden.<sup id="cite_ref-rebell.at_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-rebell.at-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die günstigsten Routen sind allerdings oft so nicht von den Programmierern vorgesehen worden. Erfahrene Spieler finden oft Wege, Teile des Spiels in anderer Reihenfolge zu spielen als vorgesehen oder sogar ganze Teile zu überspringen. Diese Abkürzungen werden im Allgemeinen <i>Sequence Breaking</i>, zu deutsch in etwa <i>Abfolge aufbrechen</i> genannt.<sup id="cite_ref-:0_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sie sind möglich, weil die Designer sie übersehen oder absichtlich implementiert haben.
</p><p>Das Optimieren einer solchen Route, also das Entwickeln einer zeiteffizienten Abfolge von Aktionen und die mechanische Perfektion dieser, gilt als grundlegender Prozess beim Speedrunning.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-:0_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Glitches">Glitches</h4></div>
<p><a href="Computerspieler-Jargon#G" class="mw-redirect" title="Computerspieler-Jargon">Glitches</a> sind <a href="Programmierfehler" class="mw-redirect" title="Programmierfehler">Programmierfehler</a>, die sich für Speedruns ausnutzen lassen. Im Gegensatz zu Sequence Breaks sind Glitches einfach nur Fehler im Spiel, die so nicht beabsichtigt waren. Bekannte Beispiele sind mangelnde <a href="Kollisionserkennung" class="mw-disambig" title="Kollisionserkennung">Kollisionserkennungen</a>, die der Spielfigur erlauben, durch solide Wände zu gehen, oder inkonsistenter Spielzustand, der in unvorhersehbarem Verhalten resultieren kann.
</p><p>Diese Glitches können verwendet werden, um das oben beschriebene <i>Sequence Breaking</i> zu erzielen oder um Attribute des Spielcharakters, wie Bewegungsgeschwindigkeit oder Schaden an Gegnern, nach Wunsch zu verändern.<sup id="cite_ref-:1_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sogenannte <i>Glitch-Hunter</i> („Fehlerjäger“) konzentrieren sich darauf, für das Speedrunning nützliche Glitches im Spiel ausfindig zu machen.<sup id="cite_ref-WiredFascinating_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-WiredFascinating-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In einigen Spielen können Handlungen im Spiel die Ausführung beliebigen Codes (Arbitrary Code Execution) ermöglichen, so dass der Fortschritt im Spiel darüber teilweise kontrolliert werden kann. Mehrere Speedruns verwenden einen sogenannten „Credits Warp“, eine Kategorie von Fehlern, die dazu führen, dass der <a href="Abspann" title="Abspann">Abspann</a> des Spiels abgespielt wird.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Verwendung von Glitches und Sequenzunterbrechungen in Speedruns war historisch gemäß den Regeln der frühen Bestenlisten von <a href="Twin_Galaxies" class="mw-redirect" title="Twin Galaxies">Twin Galaxies</a> nicht erlaubt. Als sich Speedrunning von Twin Galaxies zu unabhängigen Online-Bestenlisten verlagerte, wurde ihre Verwendung immer häufiger.<sup id="cite_ref-:2_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Grundsätzlich ausgeschlossen und „verboten“ ist das Verwenden von <a href="Cheat_(Computerspiele)" title="Cheat (Computerspiele)">Cheats</a>, um sich Vorteile zu verschaffen.<sup id="cite_ref-SDA_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-SDA-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Tool-Assisted_Speedruns">Tool-Assisted Speedruns</h3></div>
<p>Toolgestützte Speedruns kamen auf, um näher an die theoretisch mögliche untere Grenze des Zeitbedarfs fürs Durchspielen zu kommen. Durch die begrenzte menschliche <a href="Reaktionszeit_(Psychologie)" title="Reaktionszeit (Psychologie)">Reaktionszeit</a> und physische Einschränkungen ist es nicht möglich, die richtige Eingabe exakt genau zu tätigen, oder Eingaben mit hoher Frequenz auszuführen. So wurde beim Aufkommen von <a href="Emulator" title="Emulator">Emulatoren</a> für ältere Konsolen wie <a href="Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">NES</a>, <a href="SNES" class="mw-redirect" title="SNES">SNES</a> und <a href="Sega_Mega_Drive" title="Sega Mega Drive">Sega Mega Drive</a> versucht, mit Programmen die Abläufe zu optimieren. Die Fähigkeiten dieser Emulatoren, Spiele in Zeitlupe zu spielen, zu pausieren, Schritt für Schritt durch die <a href="Einzelbild_(Film)" title="Einzelbild (Film)">Frames</a> zu gehen und dabei Aufnahmen der Steuereingaben zu machen, führten zu den Tool-Assisted Speedruns (TAS).<sup id="cite_ref-Spiegel_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-Spiegel-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese verstehen sich nicht mehr als Wettstreit um den besseren (menschlichen) Spieler, sondern widmen sich dem Ziel, die optimal mögliche Zeit zu erreichen und daraus unterhaltsame Videos zu produzieren. Anders als Speedruns sind TAS oft Teamarbeit und werden von diversen Autoren über längere Zeitspannen, bis hin zu mehreren Jahren, erstellt. Das technische Ergebnis eines TAS ist nicht das Spielevideo wie bei Speedruns, sondern die präzise Abfolge der Eingaben, die bei jedem Abspielen zum selben Ergebnis und derselben Zeit führt. Diese Eingaben werden mit dem TAS-Video zusammen veröffentlicht, beispielsweise bei jeder Einreichung auf tasvideos.org<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Um einen TAS produzieren zu können, benötigt es ein darauf zugeschnittenes Programm, welches bei Emulatoren oft integriert ist. Dann kann man für jeden Frame innerhalb des Spiels vollständig festlegen, welche Eingaben vom <a href="Gamecontroller" title="Gamecontroller">Controller</a> kommen sollen, beispielsweise in welchem Winkel und Entfernung zum Ursprung ein <a href="Gamecontroller#Analog-Stick" title="Gamecontroller">Analog-Stick</a> steht und welche Tasten gedrückt sind. Das und die Möglichkeit, jederzeit zu einem beliebigen vorherigen Frame des Spiels zurückzuspringen (etwa bei einer nicht optimalen Eingabe), ermöglichen einen optimalen Spielverlauf. Vereinfacht wird dieser Vorgang durch die Möglichkeit, Abfolgen von Spieleingaben zu kopieren und später zu wiederholen, etwa wenn bestimmte Abschnitte des Spiels öfter durchlaufen werden müssen. Weitere Möglichkeiten bieten sich durch die oben erwähnten Möglichkeiten, das Spiel langsamer ablaufen zu lassen, zu pausieren und Schritt für Schritt durch Frames oder noch kleinere Zeiteinheiten durchzugehen. Zusätzliche Werkzeuge, die zur Erstellung eines TAS verwendet werden, sind Programme zur Speicheransicht, die eine genauere Analyse des Spielzustands ermöglichen, sowie selbstentwickelte Skripte und andere Automatisierungen, die beispielsweise per <a href="Brute-Force-Methode" title="Brute-Force-Methode">Brute Force</a> eine optimale (oder die einzig mögliche) Eingabefolge finden können.
</p><p>Für die Produktion eines TAS ist es essentiell, dass es im Spiel keinen echten Zufall gibt, sondern alles bei jedem Durchgang exakt gleich abläuft. Ein großes Hindernis hierbei können die in Computerspielen häufiger verwendeten <a href="Zufallszahlengenerator" title="Zufallszahlengenerator">Zufallszahlengeneratoren (Random Number Generator)</a> sein, die <a href="Pseudozufall" title="Pseudozufall">pseudozufällige</a>&nbsp;Zahlen erzeugen und den Spielverlauf anhand dieser beeinflussen. Da bei einem TAS Zufallszahlen bei jeder neuen Abspielung neu berechnet werden, würde eine vorher eingespeicherte Abfolge von Eingaben ein anderes, höchstwahrscheinlich nicht mehr optimales Ergebnis erzielen. Trotzdem müssen RNGs nicht umgangen oder der Berechnungsalgorithmus ermittelt werden. Da ein Computer nicht in der Lage ist, absolut zufällig Zahlen zu generieren, wird die zu generierende Zahl anhand von Faktoren erzeugt, die mit Eingaben des Spielers zusammenhängen. Das kann zum Beispiel die bisher angezeigte Anzahl von Frames sein, oder der Winkel des Analogsticks zu einem bestimmten Zeitpunkt des Spiels. Da manche Algorithmen nur von den Eingaben des Spielers abhängen, kann auch die generierte Zahl bei jedem Spieldurchlauf exakt gleich sein, da die durch einen TAS generierten Eingaben bei jedem Spieldurchlauf unverändert sind. Allerdings kann die Ermittlung (<a href="Dekompilierung" class="mw-redirect" title="Dekompilierung">Dekompilierung</a>) des Berechnungsalgorithmus bei der Produktion eines TAS hilfreich sein, da bestimmte Ergebnisse einen schnelleren Spielverlauf ermöglichen können. So kann es vorkommen, dass ein TAS an bestimmten Punkten des Spiels einen nicht absolut optimalen Weg nimmt, um ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen und später die durch die Manipulierung (<i>luck-manipulation</i> oder <i>RNG-manipulation</i> genannt) verlorene Zeit mehr als aufzuholen.
</p><p>Zu den Vorläufern von Tool-Assisted Speedruns können <i>Segmented Runs</i> gezählt werden. Um einen solchen Speedrun zu erstellen, wird keine besondere TAS-Software benötigt. Das Spiel wird lediglich in Abschnitte unterteilt, die beliebig oft wiederholt werden können, bis mit der Aufnahme des nächsten Abschnitts begonnen wird.<sup id="cite_ref-rebell.at_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-rebell.at-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Eine Geschwisterkategorie von Tool-Assisted Speedruns stellen die ebenfalls mit TAS abgekürzten Tool-Assisted Superplays dar. Hier geht es nicht um das Erreichen eines Zeitziels wie bei gewöhnlichen Speedruns, sondern um das Erreichen eines unabhängigen, arbiträren Ziels, welches dennoch Zeit als Faktor beinhalten kann.
</p><p>Bekannte Beispiele für Tool-Assisted Speedruns und Superplays:
</p>
<ul><li>HappyLee’s <a href="Super_Mario_Bros." title="Super Mario Bros.">Super Mario Bros.</a>-TAS von 2011<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> gilt mit einer Laufzeit von 4 Minuten und 57,31 Sekunden als perfekt (ohne Ausnutzung anderer <a href="Modul_(Computerspiele)" title="Modul (Computerspiele)">Spielemodule</a>). Trotz intensiver Forschungsarbeit vieler Beteiligter in den folgenden Jahren konnte diese Zeit bisher (Stand 2025) nicht unterboten werden. Ein solches Ergebnis ist in der TAS-Welt äußerst selten. Die besten menschliche Spieler kommen bis auf etwa eine Sekunde an den TAS heran.</li>
<li>Die A-Button-Challenge<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> besteht im Versuch, <a href="Super_Mario_64" title="Super Mario 64">Super Mario 64</a> durch möglichst wenige Nutzungen des A-Knopfs (Springen) durchzuspielen. Die Superplays, welche alle 120 Sterne (d.&nbsp;h. 100&nbsp;%) des Spiels mit insgesamt weniger als 20 A-Knopf-Eingaben erreichen, benutzen überaus komplizierte und nicht menschenmögliche Techniken, für deren Erstellung unter anderem ein spezialisierter Spielinspektor names STROOP<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und ein vollständiges <a href="Dekompilieren" class="mw-redirect" title="Dekompilieren">Dekompilat</a> des Spiels erstellt wurde. Die Entwicklung der TAS wird seit etwa 20 Jahren von einer großen Zahl an Entwicklern vorangetrieben.</li>
<li>Das <a href="Ocarina_of_Time" class="mw-redirect" title="Ocarina of Time">Ocarina-of-Time</a>-Superplay „Triforce% ACE Showcase“ von 2024<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> benutzt einige tiefgreifende Glitches im Spiel, um per Controllereingabe große Mengen an Code und Daten in den Speicher zu schreiben. In der Folge erhält der Spieler Zugriff auf diverse Debug- und Beta-Funktionalität des Spiels, sowie vollständig neuentwickeltem Spielinhalt (<a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Mod</a>), einschließlich live aus dem Internet übertragener Chatnachrichten.</li>
<li>Super Mario 64 Tool-Assisted Speedrun „1-key“ in etwa 4 Minuten<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, d.&nbsp;h. mit so minimalem Durchspielen, dass gerade einmal 1 Schlüssel eingesammelt wird.</li>
<li><a href="Celeste_(Computerspiel)" title="Celeste (Computerspiel)">Celeste</a> 100&nbsp;% in 1:16 Stunden<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Kategorisierung_und_Ranking">Kategorisierung und Ranking</h2></div>
<p>Speedruns sind in verschiedene Kategorien unterteilt, die einem Spieler zusätzliche Einschränkungen auferlegen. Es ist dabei üblich, dass die Kategorienbeschränkungen eine bestimmte Menge an Inhalten erfordern, damit ein Speedrun als abgeschlossen gilt.<sup id="cite_ref-:1_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Jedes Videospiel kann seine eigenen Speedrun-Kategorien haben, aber einige Kategorien sind unabhängig vom Spiel populär:<sup id="cite_ref-:2_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<dl><dt>Glitchless</dt>
<dd>In einem Glitchless Speedrun wird der Speedrun ohne Ausnutzen von Programmierfehlern (<i>Glitches</i>) durchgeführt.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Spiegel_1-3" class="reference"><a href="#cite_note-Spiegel-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Welche Methoden hier zu den intendierten Spielmechaniken und welche bereits zu Glitches zählen, kann Gegenstand heftiger Diskussionen sein.</dd>
<dt>100%</dt>
<dd>Diese Kategorie hat ihren Ursprung im ersten Teil von Doom. Das Spiel zeigte dem Spieler beim Abschließen des Levels an, wie viel Prozent der versteckten Extras er gefunden und wie viel Prozent der Gegner er besiegt hatte. In beidem 100&nbsp;% zu erreichen, etablierte sich als eigene Kategorie. Was bei einem Spiel in einem 100-%-Run alles erreicht werden soll, ist allerdings nicht immer eindeutig, wenn das Spiel keine eigene Definition davon mitbringt.<sup id="cite_ref-:1_9-2" class="reference"><a href="#cite_note-:1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></dd>
<dt>Low%</dt>
<dd>Statt 100&nbsp;% Vollständigkeit kann der Spieler auch versuchen, nur das absolute Minimum einer gewissen Art von Spielfortschritt zu erfüllen und trotzdem das vereinbarte Ziel zu erreichen.<sup id="cite_ref-:1_9-3" class="reference"><a href="#cite_note-:1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In einigen Spielen ist dies deutlich weniger als beim ersten Durchspielen vermuten werden könnte und geht durch den Verzicht auf den gewöhnlichen Spielfortschritt meist mit besonderen Hürden einher, die oft nur über abstraktere Spielmechaniken oder Glitches bezwungen werden können.<sup id="cite_ref-Spiegel_1-4" class="reference"><a href="#cite_note-Spiegel-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></dd>
<dt>Any%</dt>
<dd>Diese Kategorie legt den Spielern keine Einschränkung bezüglich des prozentualen Vollständigkeitgrads auf.<sup id="cite_ref-:1_9-4" class="reference"><a href="#cite_note-:1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></dd></dl>
<p>Speedrunner messen sich in diesen Kategorien nach den erzielten Zeiten in Online-Bestenlisten.<sup id="cite_ref-:1_9-5" class="reference"><a href="#cite_note-:1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Laut Wired ist <i>Speedrun.com</i> die populärste Website für Speedrun-Bestenlisten. Stand Juli 2021 beherbergt die Website Bestenlisten für über 20.000 Videospiele.<sup id="cite_ref-WiredLove_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-WiredLove-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Spieler zeichnen ihre Speedruns normalerweise auf, um eine genaue Zeitmessung im Nachhinein zu garantieren und eine Verifizierung durch Dritte zu ermöglichen. Es werden oft Timer implementiert, die den Fortschritt des Spielers in Echtzeit verfolgen.<sup id="cite_ref-:1_9-6" class="reference"><a href="#cite_note-:1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Überprüfung wird normalerweise von Moderatoren der Plattformen für Speedrun-Ranglisten durchgeführt, die die Einsendungen überprüfen und die Gültigkeit einzelner Speedruns bestimmen.<sup id="cite_ref-WashPostGuide_29-0" class="reference"><a href="#cite_note-WashPostGuide-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Cheating">Cheating</h2></div>
<p>Ähnlich wie in anderen Wettkämpfen gibt es auch beim Speedrunning mehrere Methoden, mit denen sich Spieler versuchen, unfaire Vorteile zu verschaffen:
</p>
<dl><dt>Splicing</dt>
<dd><i>Splicing</i> ist die im Speedrunning bei weitem populärste Betrugs-Methode.<sup id="cite_ref-:3_30-0" class="reference"><a href="#cite_note-:3-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-:5_31-0" class="reference"><a href="#cite_note-:5-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Hierbei wird ein Speedrun nicht wie üblich am Stück aufgenommen, sondern aus verschiedenen Videoschnipseln zusammengesetzt.<sup id="cite_ref-:3_30-1" class="reference"><a href="#cite_note-:3-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dadurch können schwierige Segmente bis zur Perfektion wiederholt und im Nachtrag zu einem scheinbar kontinuierlichen Versuch kombiniert werden.<sup id="cite_ref-:5_31-1" class="reference"><a href="#cite_note-:5-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></dd>
<dt>TASbotting</dt>
<dd>Beim <i>TASbotting</i> zeichnet der Spieler seine Controller-Eingaben als <a class="mw-selflink-fragment" href="#Tool-Assisted_Speedruns">Tool-Assisted Run</a> in einem externen Gerät auf, um dieses Gerät dann die Eingaben auf einer echten Konsole wiedergeben zu lassen.<sup id="cite_ref-:5_31-2" class="reference"><a href="#cite_note-:5-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> So können wie beim <i>Splicing</i> die Eingaben einzelner Segmente kombiniert werden und Eingaben können, wie für Tool-Assisted Runs üblich, Frame für Frame getätigt werden. Solange diese Eingaben für einen Menschen authentisch sind, sind solche Manipulationen an dem daraus entstehenden Videoprodukt deutlich schwerer zu erkennen als <i>Splicing</i>.<sup id="cite_ref-:5_31-3" class="reference"><a href="#cite_note-:5-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Werden TAS hingegen nicht auf der originalen Hardware ausgegeben, sondern wie üblich auf Emulatoren, lässt sich bei entsprechender Begutachtung teilweise aus dem resultierenden Video feststellen, dass solche Hilfsprogramme verwendet wurden, da Emulatoren die angestrebte Hardware nie perfekt nachahmen (siehe <a class="mw-selflink-fragment" href="#Konsolenspiele">Konsolenspiele</a>).<sup id="cite_ref-:5_31-4" class="reference"><a href="#cite_note-:5-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></dd>
<dt>Modding</dt>
<dd>Das Modifizieren von Spielen, insbesondere Computerspielen, ist eine andere häufig auftretende Methode, um die eigenen Zeiten zu verbessern. Allerdings ist diese gerade in stark kompetitiven Bereichen eine recht auffällige Manipulation, da die Speedruns im oberen Bereich von Leaderboards immer wieder von anderen Spielern analysiert werden, um reproduziert werden zu können. Diskrepanzen zwischen den eigenen Möglichkeiten und einem Speedrun in den Leaderboards werden dadurch häufig aufgedeckt.<sup id="cite_ref-:5_31-5" class="reference"><a href="#cite_note-:5-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Populär sind hier Modifikation von <a href="Zufallszahlengenerator" title="Zufallszahlengenerator">zufallsgenerierten</a> Mechaniken (RNG), wie z.&nbsp;B. die Häufigkeit mit denen das Spiel für den Speedrun förderliche oder notwendige Gegenstände ausschüttet. Solche Modifikationen sind weniger auffällig, da sie nur durch direkten Zugriff auf die Spieldateien oder durch versuchs-übergreifende <a href="Statistik" title="Statistik">statistische</a> Auswertungen von Glück unterschieden werden können. Für besonderes Aufsehen in diesem Bereich sorgte in den Jahren 2020/21 eine <a href="Dream_(YouTuber)#Speedrunning-Skandal" title="Dream (YouTuber)">Kontroverse</a> um den <a href="Minecraft" title="Minecraft">Minecraft</a>-Speedrun des YouTubers <a href="Dream_(YouTuber)" title="Dream (YouTuber)">Dream</a>.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></dd></dl>
<p>Um die meisten dieser Methoden zu unterbinden, verlangen viele Ranglisten neben der Aufnahme des Bildschirms auch ein Video der Hände auf dem Controller oder der Tastatur („Handcam“), damit prüfende Moderatoren sicherstellen können, dass die Eingaben auch wirklich in der angegebenen Kombination und von einem Menschen getätigt wurden.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Gemeinschaft">Gemeinschaft</h2></div>
<p>Für viele Speedrunner ist die Gemeinschaft ein wichtiger Teil ihres Hobbys.<sup id="cite_ref-WiredFascinating_11-1" class="reference"><a href="#cite_note-WiredFascinating-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-WiredLove_28-1" class="reference"><a href="#cite_note-WiredLove-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Austausch erfolgt meist online über <a href="Discord" title="Discord">Discord</a>-Server, die auf ein bestimmtes Spiel ausgerichtet sind,<sup id="cite_ref-WashPostGuide_29-1" class="reference"><a href="#cite_note-WashPostGuide-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> aber es gibt auch Veranstaltungen, die sich an die gesamte Gemeinschaft richten:
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Marathons">Marathons</h3></div>
<p>Bei Speedrunning-Marathons werden eine Reihe von Speedruns durch verschiedene Spieler dargeboten. Die Speedruns bei Marathons werden oft live kommentiert und zielen nicht darauf ab, einen Weltrekord zu brechen, sondern den Zuschauern ein Spiel vorzustellen und Unterhaltung zu bieten.<sup id="cite_ref-:1_9-7" class="reference"><a href="#cite_note-:1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weltweit werden viele Marathons dieser Art abgehalten,<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> dabei ist die größte Veranstaltung <a href="Games_Done_Quick" title="Games Done Quick">Games Done Quick</a>, ein halbjährlicher Marathon, der in den <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigten Staaten</a> stattfindet.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bis Januar 2022 hat dieser seit seiner Gründung im Jahr 2010 über 37 Millionen US-Dollar für Wohltätigkeitsorganisationen gesammelt.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der größte Marathon Europas ist die European Speedrunner Assembly in <a href="Schweden" title="Schweden">Schweden</a>. Beide Events übertragen die Speedruns auf Twitch und sammeln Geld für verschiedene Wohltätigkeitsorganisationen.<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Speedrun-Races">Speedrun-Races</h3></div>
<p>Rennen (engl. „Races“) zwischen zwei oder mehr Speedrunnern sind ein beliebtes Wettkampfformat. Sie verlangen von den Spielern, dass sie sich von Rückschlägen während eines Speedruns erholen können, da sie nicht von vorne beginnen können.<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gelegentlich werden Speedrun-Races auch bei Marathons abgehalten; so ist ein 4-Personen-Rennen in <a href="Super_Metroid" class="mw-redirect" title="Super Metroid">Super Metroid</a> ein beliebtes wiederkehrendes Ereignis bei Games Done Quick.<sup id="cite_ref-:1_9-8" class="reference"><a href="#cite_note-:1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Spielmodifikationen</a>, die die Positionen von Gegenständen und anderen Inhalten im Spiel zufällig verändern, sogenannte <i>Randomizers</i>, sind unter Speedrunnern beliebt und werden auch bei Rennen und Marathons eingesetzt.<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Jahr 2019 organisierte die Global Speedrun Association ein Speedrun-Turnier namens PACE, welches Preisgeld beinhielt. Speedrunner kritisierten das Format, da es Anreize setze, neue Strategien vor der Gemeinschaft geheim zu halten und Spiele ohne Preisgeld zu ignorieren.<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Besonderheiten_nach_Medium">Besonderheiten nach Medium</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Digitale_Spiele">Digitale Spiele</h3></div>
<p>Bei Spielen, die in <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">digitaler Form vertrieben</a> werden, haben deren Entwickler die Möglichkeit, <a href="Patch_(Software)" title="Patch (Software)">Patches</a> zu veröffentlichen, die Programmierfehler beheben. Dies kann die kleinstmögliche Zeit zum Absolvieren des Spiels verlängern oder verkürzen. Wenn ältere Versionen des Spiels für neue Spieler nicht leicht erhältlich sind, kann das zum Ausschluss dieser Versionen durch die Gemeinschaft führen.<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei anderen Spielen wird nach Version getrennt um die Bestzeit konkurriert, zum Beispiel bei <a href="Minecraft" title="Minecraft">Minecraft</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Konsolenspiele">Konsolenspiele</h3></div>
<p>Konsolenspiele zeichnen sich durch standardisierte Hardware und zumindest ehemalig durch Spiele ohne Patchmöglichkeit aus. Das vereinfacht deutlich die Vereinheitlichung der Titel und somit die Vergleichbarkeit der Speedruns. Allerdings verringert es insbesondere bei älteren Titeln die Zugänglichkeit, da man als Spieler auf die Verfügbarkeit von originaler Hardware angewiesen ist.<sup id="cite_ref-:4_43-0" class="reference"><a href="#cite_note-:4-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Diese Hürde brachte <a href="Emulator" title="Emulator">Emulatoren</a>, also Nachahmungen der originalen Spiele auf neuer Hardware, als Alternative auf. Diese Bewegung ist bis heute Gegenstand vieler Diskussion und wird für viele Titel individuell gehandhabt. Zu den größten Kritikpunkten von Emulatoren zählen die teilweise zu den Konsolen bestehenden Performance-Unterschiede, wie verkürzte Ladezeiten oder das Ausbleiben von Lags, und die vielfältigen Möglichkeiten des Betrugs, die mit Emulatoren einhergehen. So ist es möglich <a class="mw-selflink-fragment" href="#Tool-Assisted_Speedruns">TAS</a>-Eingaben zu implementieren, Makros für mehrere Eingaben zu setzen oder Mods und Skripts zu verwenden, um das Spiel direkt zu beeinflussen oder sich mehr Informationen, als dem Spieler eigentlich zugänglich sind, anzeigen zu lassen.<sup id="cite_ref-:4_43-1" class="reference"><a href="#cite_note-:4-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="PC-Spiele">PC-Spiele</h3></div>
<p>PC-Spiele zeichnen sich zwar durch eine große Zugänglichkeit, aber auch durch deutliche Performance-Unterschiede der verwendeten Computer aus. Daher werden solche Titel in aller Regel über Speedrun-Timer verglichen, die Ladezeiten nicht aufzeichnen.<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>9.1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein weiterer Aspekt bei PC-Spielen ist, dass diese aufgrund der Plattform deutlich offener gestaltet sind, und daher das Timen, Aufnehmen und Streamen oft erleichtert wird.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><span class="noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Wiktionary"></span></span></span><b><a href="https://de.wiktionary.org/wiki/Speedrun" class="extiw external" title="wikt:Speedrun">Wiktionary: Speedrun</a></b>&nbsp;– Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen</div>
<ul><li>Karl Jobst: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=a6j5lLdXISo"><i>The Evolution Of Speedrunning</i></a> (Videoessay auf <a href="YouTube" title="YouTube">YouTube</a>, englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.speedrun.com/">Verzeichnis von Speedrun-Rekorden mit Videobeweisen nach Spielen</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://speeddemosarchive.com/">Das Speed Demos Archive mit zahlreichen Speedruns</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://tasvideos.org/">Speedruns für Spielekonsolen, die zur Kategorie „Tool-Assisted Speedrun“ gehören</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.recordedamigagames.org/">Amiga Speedruns und Longplays</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.adventure-speedruns.com/">Adventure Speedruns</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.speedrunslive.com/">Speedrunslive Live Streams und Rennen</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.speedrun.com/de-DE/">Speedrun.com</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-Spiegel-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Spiegel_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Spiegel_1-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Spiegel_1-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Spiegel_1-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Spiegel_1-4">e</a></sup></span> <span class="reference-text">Moses Grohé: <cite style="font-style:italic">Speedrun: Spiel auf Zeit</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Der Spiegel</cite>. 6.&nbsp;September 2005, <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a>&nbsp;<span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%222195-1349%22&amp;key=cql">2195-1349</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.spiegel.de/netzwelt/web/speedrun-spiel-auf-zeit-a-373176.html">spiegel.de</a> [abgerufen am 13.&nbsp;Juni 2022]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Speedrun&amp;rft.atitle=Speedrun%3A+Spiel+auf+Zeit&amp;rft.au=Moses+Groh%C3%A9&amp;rft.date=2005-09-06&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issn=2195-1349&amp;rft.jtitle=Der+Spiegel" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Giga-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Giga_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080507155948/http://www.giga.de/show/gigagames/maxx/00137617_speedruns_trickjumper_im/"><i>Speedruns &amp; Trickjumper im MAXX-Bereich.</i></a> In: <i>GIGA.</i> 7.&nbsp;Mai 2008, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.giga.de%2Fshow%2Fgigagames%2Fmaxx%2F00137617_speedruns_trickjumper_im%2F">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">7.&nbsp;Mai 2008</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13.&nbsp;Juni 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Speedruns+%26+Trickjumper+im+MAXX-Bereich&amp;rft.description=Speedruns+%26+Trickjumper+im+MAXX-Bereich&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20080507155948%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.giga.de%2Fshow%2Fgigagames%2Fmaxx%2F00137617_speedruns_trickjumper_im%2F&amp;rft.date=2008-05-07&amp;rft.source=http://www.giga.de/show/gigagames/maxx/00137617_speedruns_trickjumper_im/">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://speeddemosarchive.com/Mario3.html"><i>Speed Demos Archive - Super Mario Bros. 3.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 13.&nbsp;Juni 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Speed+Demos+Archive+-+Super+Mario+Bros.+3&amp;rft.description=Speed+Demos+Archive+-+Super+Mario+Bros.+3&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fspeeddemosarchive.com%2FMario3.html">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://tracker.gamesdonequick.com/tracker/donations/SGDQ2024"><i>Donation Index — Summer Games Done Quick 2024.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 5.&nbsp;Juni 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Donation+Index+%E2%80%94+Summer+Games+Done+Quick+2024&amp;rft.description=Donation+Index+%E2%80%94+Summer+Games+Done+Quick+2024&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Ftracker.gamesdonequick.com%2Ftracker%2Fdonations%2FSGDQ2024">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.speedrun.com/de-DE/about"><i>Über uns - Speedrun.com.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 5.&nbsp;Juni 2025</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=%C3%9Cber+uns+-+Speedrun.com&amp;rft.description=%C3%9Cber+uns+-+Speedrun.com&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.speedrun.com%2Fde-DE%2Fabout&amp;rft.language=de-DE">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-rebell.at-6"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-rebell.at_6-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-rebell.at_6-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20070926213445/http://www.rebell.at/?cnt=artikel&amp;id=727">Half-Life „In 45 Minuten und 45 Sekunden …</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 26. September 2007 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)“</span>
</li>
<li id="cite_note-:0-7"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:0_7-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_7-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Matthias Groß, Dietlind Zühlke, Boris Naujoks: <cite style="font-style:italic">Automating Speedrun Routing: Overview and Vision</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Applications of Evolutionary Computation</cite>. Springer International Publishing, Cham 2022, ISBN 978-3-03102462-7, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>471–486</span>, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.1007/978-3-031-02462-7_30">10.1007/978-3-031-02462-7_30</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-031-02462-7_30">springer.com</a> [abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2022]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Speedrun&amp;rft.atitle=Automating+Speedrun+Routing%3A+Overview+and+Vision&amp;rft.au=Matthias+Gro%C3%9F%2C+Dietlind+Z%C3%BChlke%2C+Boris+Naujoks&amp;rft.btitle=Applications+of+Evolutionary+Computation&amp;rft.date=2022&amp;rft.doi=10.1007%2F978-3-031-02462-7_30&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9783031024627&amp;rft.pages=471-486&amp;rft.place=Cham&amp;rft.pub=Springer+International+Publishing" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.vice.com/en/article/jm5gw3/routers-are-the-pros-who-make-speedrunning-possible"><i>Routers Are the Pros Who Make Speedrunning Possible.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Routers+Are+the+Pros+Who+Make+Speedrunning+Possible&amp;rft.description=Routers+Are+the+Pros+Who+Make+Speedrunning+Possible&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.vice.com%2Fen%2Farticle%2Fjm5gw3%2Frouters-are-the-pros-who-make-speedrunning-possible&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-:1-9"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:1_9-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_9-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_9-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_9-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_9-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_9-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_9-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_9-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_9-8">i</a></sup></span> <span class="reference-text">David Snyder: <cite style="font-style:italic">Speedrunning: interviews with the quickest gamers</cite>. Jefferson, North Carolina 2017, ISBN 978-1-4766-7080-5 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.de/books?id=wtg5DwAAQBAJ&amp;printsec=toc">google.de</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Speedrun&amp;rft.au=David+Snyder&amp;rft.btitle=Speedrunning%3A+interviews+with+the+quickest+gamers&amp;rft.date=2017&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9781476670805&amp;rft.place=Jefferson%2C+North+Carolina" style="display:none">&nbsp;</span></span>
<ol class="mw-subreference-list"><li id="cite_note-44"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-44">↑</a></span> <span class="reference-text">S. 20.</span>
</li>
</ol></li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Roland Li: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/features/2014/1/9/5280786/making-money-zelda-speed-runner"><i>Making money as a Zelda speed runner.</i></a> In: <i>Polygon.</i> 9.&nbsp;Januar 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2022</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Making+money+as+a+Zelda+speed+runner&amp;rft.description=Making+money+as+a+Zelda+speed+runner&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2Ffeatures%2F2014%2F1%2F9%2F5280786%2Fmaking-money-zelda-speed-runner&amp;rft.creator=Roland+Li&amp;rft.date=2014-01-09&amp;rft.language=en-US">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-WiredFascinating-11"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-WiredFascinating_11-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-WiredFascinating_11-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Julie Muncy: <cite style="font-style:italic">Why It's So Fascinating to Watch Videogame Speedruns</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Wired</cite>. <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a>&nbsp;<span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%221059-1028%22&amp;key=cql">1059-1028</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.wired.com/2016/01/speedruns/">wired.com</a> [abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2022]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Speedrun&amp;rft.atitle=Why+It%27s+So+Fascinating+to+Watch+Videogame+Speedruns&amp;rft.au=Julie+Muncy&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issn=1059-1028&amp;rft.jtitle=Wired" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Gavin Burtt: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.thegamer.com/how-super-mario-world-speedrunners-beat-the-game-in-40-seconds-by-writing-code-with-koopa-shells/"><i>How Super Mario World Speedrunners Beat The Game in 40 Seconds By Writing Code With Koopa Shells.</i></a> 1.&nbsp;Mai 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2022</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=How+Super+Mario+World+Speedrunners+Beat+The+Game+in+40+Seconds+By+Writing+Code+With+Koopa+Shells&amp;rft.description=How+Super+Mario+World+Speedrunners+Beat+The+Game+in+40+Seconds+By+Writing+Code+With+Koopa+Shells&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fhow-super-mario-world-speedrunners-beat-the-game-in-40-seconds-by-writing-code-with-koopa-shells%2F&amp;rft.creator=Gavin+Burtt&amp;rft.date=2021-05-01&amp;rft.language=en-US">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/speedrunners-shatter-ocarina-of-time-world-record-by-wa-1841045682"><i>Speedrunners Shatter Ocarina of Time World Record By Warping Into The Credits.</i></a> 16.&nbsp;Januar 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2022</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Speedrunners+Shatter+Ocarina+of+Time+World+Record+By+Warping+Into+The+Credits&amp;rft.description=Speedrunners+Shatter+Ocarina+of+Time+World+Record+By+Warping+Into+The+Credits&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fspeedrunners-shatter-ocarina-of-time-world-record-by-wa-1841045682&amp;rft.date=2020-01-16&amp;rft.language=en-us">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamespot.com/articles/paper-mario-speedrunner-skips-straight-to-credits-with-help-from-ocarina-of-time/1100-6488228/"><i>Paper Mario Speedrunner Skips Straight To Credits With Help From Ocarina Of Time.</i></a> In: <i>GameSpot.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2022</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Paper+Mario+Speedrunner+Skips+Straight+To+Credits+With+Help+From+Ocarina+Of+Time&amp;rft.description=Paper+Mario+Speedrunner+Skips+Straight+To+Credits+With+Help+From+Ocarina+Of+Time&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fpaper-mario-speedrunner-skips-straight-to-credits-with-help-from-ocarina-of-time%2F1100-6488228%2F&amp;rft.language=en-US">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-:2-15"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:2_15-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:2_15-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.redbrick.me/intro-to-speedrunning/"><i>Keeping Up: An Introduction To Speedrunning | Redbrick Gaming.</i></a> In: <i>Redbrick.</i> 24.&nbsp;März 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Keeping+Up%3A+An+Introduction+To+Speedrunning+%7C+Redbrick+Gaming&amp;rft.description=Keeping+Up%3A+An+Introduction+To+Speedrunning+%7C+Redbrick+Gaming&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.redbrick.me%2Fintro-to-speedrunning%2F&amp;rft.date=2020-03-24">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Kyle Orland: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://arstechnica.com/gaming/2021/04/new-super-mario-bros-record-breaks-speedrunnings-four-minute-mile/"><i>How a speedrunner broke Super Mario Bros.’ biggest barrier.</i></a> 9.&nbsp;April 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2022</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=How+a+speedrunner+broke+Super+Mario+Bros.%E2%80%99+biggest+barrier&amp;rft.description=How+a+speedrunner+broke+Super+Mario+Bros.%E2%80%99+biggest+barrier&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Farstechnica.com%2Fgaming%2F2021%2F04%2Fnew-super-mario-bros-record-breaks-speedrunnings-four-minute-mile%2F&amp;rft.creator=Kyle+Orland&amp;rft.date=2021-04-09&amp;rft.language=en-us">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-SDA-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-SDA_17-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://speeddemosarchive.com/lang/rules_de.html">Speeddemoarchive</a></span>
</li>
<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://tasvideos.org/"><i>TASVideos.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 17.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=TASVideos&amp;rft.description=TASVideos&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Ftasvideos.org%2F">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Owen S. Good: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2019/1/5/18169934/awesome-games-done-quick-2019-where-to-watch-schedule-preview"><i>Awesome Games Done Quick 2019: everything you need to know about the first day.</i></a> In: <i><a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a>.</i> 5.&nbsp;Januar 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;Juni 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Awesome+Games+Done+Quick+2019%3A+everything+you+need+to+know+about+the+first+day&amp;rft.description=Awesome+Games+Done+Quick+2019%3A+everything+you+need+to+know+about+the+first+day&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2019%2F1%2F5%2F18169934%2Fawesome-games-done-quick-2019-where-to-watch-schedule-preview&amp;rft.creator=Owen+S.+Good&amp;rft.date=2019-01-05">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-20">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://tasvideos.org/1715M"><i>NES Super Mario Bros. "warps" by HappyLee in 04:57.31.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 17.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=NES+Super+Mario+Bros.+%22warps%22+by+HappyLee+in+04%3A57.31&amp;rft.description=NES+Super+Mario+Bros.+%22warps%22+by+HappyLee+in+04%3A57.31&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Ftasvideos.org%2F1715M">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-21">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.sm64.com/abc/"><i>www.sm64.com - A Button Challenge.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 17.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=www.sm64.com+-+A+Button+Challenge&amp;rft.description=www.sm64.com+-+A+Button+Challenge&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.sm64.com%2Fabc%2F">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Bismuth: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=yXbJe-rUNP8"><i>The Complete History of the A Button Challenge.</i></a> 20.&nbsp;Dezember 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=The+Complete+History+of+the+A+Button+Challenge&amp;rft.description=The+Complete+History+of+the+A+Button+Challenge&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DyXbJe-rUNP8&amp;rft.creator=Bismuth&amp;rft.date=2022-12-20">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-23"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-23">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/SM64-TAS-ABC/STROOP"><i>SM64-TAS-ABC/STROOP.</i></a> SM64-TAS-ABC, 4.&nbsp;April 2025,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=SM64-TAS-ABC%2FSTROOP&amp;rft.description=SM64-TAS-ABC%2FSTROOP&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FSM64-TAS-ABC%2FSTROOP&amp;rft.publisher=SM64-TAS-ABC&amp;rft.date=2025-04-04">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-24"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-24">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://tasvideos.org/6307M"><i>N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time "Triforce% ACE Showcase" by Sauraen, dwangoAC &amp; Savestate in 53:05.30.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 17.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=N64+The+Legend+of+Zelda%3A+Ocarina+of+Time+%22Triforce%25+ACE+Showcase%22+by+Sauraen%2C+dwangoAC+%26+Savestate+in+53%3A05.30&amp;rft.description=N64+The+Legend+of+Zelda%3A+Ocarina+of+Time+%22Triforce%25+ACE+Showcase%22+by+Sauraen%2C+dwangoAC+%26+Savestate+in+53%3A05.30&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Ftasvideos.org%2F6307M">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-25"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-25">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://tasvideos.org/4490M"><i>N64 Super Mario 64 "1 key" by Tyler Kehne, mkdasher, sonicpacker, snark, SilentSlayers, ToT, Plush, Dabs, Gaehne D, Eru, sm64expert, dar gos, Superdavo0001 &amp; IsaacA in 04:18.98.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 18.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=N64+Super+Mario+64+%221+key%22+by+Tyler+Kehne%2C+mkdasher%2C+sonicpacker%2C+snark%2C+SilentSlayers%2C+ToT%2C+Plush%2C+Dabs%2C+Gaehne+D%2C+Eru%2C+sm64expert%2C+dar+gos%2C+Superdavo0001+%26+IsaacA+in+04%3A18.98&amp;rft.description=N64+Super+Mario+64+%221+key%22+by+Tyler+Kehne%2C+mkdasher%2C+sonicpacker%2C+snark%2C+SilentSlayers%2C+ToT%2C+Plush%2C+Dabs%2C+Gaehne+D%2C+Eru%2C+sm64expert%2C+dar+gos%2C+Superdavo0001+%26+IsaacA+in+04%3A18.98&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Ftasvideos.org%2F4490M">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-26">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://tasvideos.org/4089M"><i>Linux Celeste "100%" by euni, fishmcmuffins, keylie, dahlukeh &amp; Lanvilla in 1:27:36.12.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 18.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Linux+Celeste+%22100%25%22+by+euni%2C+fishmcmuffins%2C+keylie%2C+dahlukeh+%26+Lanvilla+in+1%3A27%3A36.12&amp;rft.description=Linux+Celeste+%22100%25%22+by+euni%2C+fishmcmuffins%2C+keylie%2C+dahlukeh+%26+Lanvilla+in+1%3A27%3A36.12&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Ftasvideos.org%2F4089M">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-27">↑</a></span> <span class="reference-text">Matthias Groß, Dietlind Zühlke, Boris Naujoks: <cite style="font-style:italic">Automating Speedrun Routing: Overview and Vision</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Applications of Evolutionary Computation</cite>. Springer International Publishing, Cham 2022, ISBN 978-3-03102462-7, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>471–486</span>, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.1007/978-3-031-02462-7_30">10.1007/978-3-031-02462-7_30</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-031-02462-7_30">springer.com</a> [abgerufen am 9.&nbsp;Juni 2022]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Speedrun&amp;rft.atitle=Automating+Speedrun+Routing%3A+Overview+and+Vision&amp;rft.au=Matthias+Gro%C3%9F%2C+Dietlind+Z%C3%BChlke%2C+Boris+Naujoks&amp;rft.btitle=Applications+of+Evolutionary+Computation&amp;rft.date=2022&amp;rft.doi=10.1007%2F978-3-031-02462-7_30&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9783031024627&amp;rft.pages=471-486&amp;rft.place=Cham&amp;rft.pub=Springer+International+Publishing" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-WiredLove-28"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-WiredLove_28-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-WiredLove_28-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Erica Lenti: <cite style="font-style:italic">Why Do Gamers Love Speedrunning So Much Anyway?</cite> In: <cite style="font-style:italic">Wired</cite>. <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a>&nbsp;<span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%221059-1028%22&amp;key=cql">1059-1028</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.wired.com/story/why-gamers-love-speedrunning/">wired.com</a> [abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2022]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Speedrun&amp;rft.atitle=Why+Do+Gamers+Love+Speedrunning+So+Much+Anyway%3F&amp;rft.au=Erica+Lenti&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issn=1059-1028&amp;rft.jtitle=Wired" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-WashPostGuide-29"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-WashPostGuide_29-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-WashPostGuide_29-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jhaan Elker: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/07/13/how-get-into-speedrunning/"><i>Speedrunning’s starting line: An intro guide to gaming’s seemingly intimidating subculture.</i></a> In: <i>The Washington Post.</i> 13.&nbsp;Juli 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juni 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Speedrunning%E2%80%99s+starting+line%3A+An+intro+guide+to+gaming%E2%80%99s+seemingly+intimidating+subculture&amp;rft.description=Speedrunning%E2%80%99s+starting+line%3A+An+intro+guide+to+gaming%E2%80%99s+seemingly+intimidating+subculture&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.washingtonpost.com%2Fvideo-games%2F2021%2F07%2F13%2Fhow-get-into-speedrunning%2F&amp;rft.creator=Jhaan+Elker&amp;rft.date=2021-07-13">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-:3-30"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:3_30-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:3_30-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Allegra Frank: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2017/5/22/15675028/speedrunning-cheats"><i>Cheating in speedrunning is easier than you’d think.</i></a> In: <i><a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a>.</i> 22.&nbsp;Mai 2017,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;Juni 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Cheating+in+speedrunning+is+easier+than+you%E2%80%99d+think&amp;rft.description=Cheating+in+speedrunning+is+easier+than+you%E2%80%99d+think&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2017%2F5%2F22%2F15675028%2Fspeedrunning-cheats&amp;rft.creator=Allegra+Frank&amp;rft.date=2017-05-22">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-:5-31"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:5_31-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:5_31-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:5_31-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:5_31-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:5_31-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:5_31-5">f</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Steven T. Wright: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://arstechnica.com/gaming/2019/12/how-the-scourge-of-cheating-is-changing-speedrunning/"><i>How the scourge of cheating is changing speedrunning.</i></a> In: <i><a href="Ars_Technica" title="Ars Technica">Ars Technica</a>.</i> 22.&nbsp;Dezember 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;Juni 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=How+the+scourge+of+cheating+is+changing+speedrunning&amp;rft.description=How+the+scourge+of+cheating+is+changing+speedrunning&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Farstechnica.com%2Fgaming%2F2019%2F12%2Fhow-the-scourge-of-cheating-is-changing-speedrunning%2F&amp;rft.creator=Steven+T.+Wright&amp;rft.date=2019-12-22">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-32"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-32">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Kyle Orland: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://arstechnica.com/gaming/2021/06/months-later-dream-admits-suspect-minecraft-speedruns-used-illegal-mods/"><i>After months of drama, Minecraft speedrunner Dream admits he used mods.</i></a> In: <i><a href="Ars_Technica" title="Ars Technica">Ars Technica</a>.</i> 2.&nbsp;Juni 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;Juni 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=After+months+of+drama%2C+Minecraft+speedrunner+Dream+admits+he+used+mods&amp;rft.description=After+months+of+drama%2C+Minecraft+speedrunner+Dream+admits+he+used+mods&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Farstechnica.com%2Fgaming%2F2021%2F06%2Fmonths-later-dream-admits-suspect-minecraft-speedruns-used-illegal-mods%2F&amp;rft.creator=Kyle+Orland&amp;rft.date=2021-06-02">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-33"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-33">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Stuart Ritchie: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.theatlantic.com/science/archive/2021/07/gamers-are-better-scientists-catching-fraud/619324/"><i>Why Are Gamers So Much Better Than Scientists at Catching Fraud?</i></a> 2.&nbsp;Juli 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13.&nbsp;Juni 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Why+Are+Gamers+So+Much+Better+Than+Scientists+at+Catching+Fraud%3F&amp;rft.description=Why+Are+Gamers+So+Much+Better+Than+Scientists+at+Catching+Fraud%3F&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.theatlantic.com%2Fscience%2Farchive%2F2021%2F07%2Fgamers-are-better-scientists-catching-fraud%2F619324%2F&amp;rft.creator=Stuart+Ritchie&amp;rft.date=2021-07-02&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-34"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-34">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gizmodo.com.au/2017/10/australian-speedrun-marathon-at-pax-australia/"><i>There's An Aussie Speedrun Marathon At PAX Australia.</i></a> 22.&nbsp;Oktober 2017,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12.&nbsp;Juni 2022</span> (australisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=There%27s+An+Aussie+Speedrun+Marathon+At+PAX+Australia&amp;rft.description=There%27s+An+Aussie+Speedrun+Marathon+At+PAX+Australia&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gizmodo.com.au%2F2017%2F10%2Faustralian-speedrun-marathon-at-pax-australia%2F&amp;rft.date=2017-10-22&amp;rft.language=en-AU">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-35"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-35">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Adam Newell: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://dotesports.com/culture/news/agdq-2019-raised-over-2-39-for-charity"><i>AGDQ 2019 raised over $2.39 million for charity.</i></a> In: <i>Dot Esports.</i> 13.&nbsp;Januar 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12.&nbsp;Juni 2022</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=AGDQ+2019+raised+over+%242.39+million+for+charity&amp;rft.description=AGDQ+2019+raised+over+%242.39+million+for+charity&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fculture%2Fnews%2Fagdq-2019-raised-over-2-39-for-charity&amp;rft.creator=Adam+Newell&amp;rft.date=2019-01-13&amp;rft.language=en-US">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-36"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-36">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Adam Bankhurst: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/awesome-games-done-quick-2022-sets-a-new-record-by-raising-over-34-million-for-charity-agdq"><i>Awesome Games Done Quick 2022 Sets a New Record By Raising Over $3.4 Million for Charity.</i></a> 16.&nbsp;Januar 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12.&nbsp;Juni 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Awesome+Games+Done+Quick+2022+Sets+a+New+Record+By+Raising+Over+%243.4+Million+for+Charity&amp;rft.description=Awesome+Games+Done+Quick+2022+Sets+a+New+Record+By+Raising+Over+%243.4+Million+for+Charity&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fawesome-games-done-quick-2022-sets-a-new-record-by-raising-over-34-million-for-charity-agdq&amp;rft.creator=Adam+Bankhurst&amp;rft.date=2022-01-16&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-37"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-37">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Max Carter: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.viewsonic.com/elite/posts/6_a-quick-history-of-speedrunning"><i>A Quick History of Speedrunning: From Then to Now.</i></a> In: <i>ViewSonic.</i> 28.&nbsp;Juli 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12.&nbsp;Juni 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=A+Quick+History+of+Speedrunning%3A+From+Then+to+Now&amp;rft.description=A+Quick+History+of+Speedrunning%3A+From+Then+to+Now&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.viewsonic.com%2Felite%2Fposts%2F6_a-quick-history-of-speedrunning&amp;rft.creator=Max+Carter&amp;rft.date=2018-07-28">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-38"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-38">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.redbrick.me/intro-to-speedrunning/"><i>Keeping Up: An Introduction To Speedrunning.</i></a> In: <i>Redbrick.</i> 24.&nbsp;März 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12.&nbsp;Juni 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Keeping+Up%3A+An+Introduction+To+Speedrunning&amp;rft.description=Keeping+Up%3A+An+Introduction+To+Speedrunning&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.redbrick.me%2Fintro-to-speedrunning%2F&amp;rft.date=2020-03-24">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-39"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-39">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Scott White: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://arstechnica.com/gaming/2019/12/how-randomizers-are-breathing-new-life-into-old-games/"><i>How “randomizers” are breathing new life into old games.</i></a> 3.&nbsp;Dezember 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12.&nbsp;Juni 2022</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=How+%E2%80%9Crandomizers%E2%80%9D+are+breathing+new+life+into+old+games&amp;rft.description=How+%E2%80%9Crandomizers%E2%80%9D+are+breathing+new+life+into+old+games&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Farstechnica.com%2Fgaming%2F2019%2F12%2Fhow-randomizers-are-breathing-new-life-into-old-games%2F&amp;rft.creator=Scott+White&amp;rft.date=2019-12-03&amp;rft.language=en-us">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-40"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-40">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.espn.com/esports/story/_/id/26597705/pace-bringing-competition-controversy-speedrunning"><i>PACE is bringing competition and controversy to speedrunning.</i></a> 24.&nbsp;April 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12.&nbsp;Juni 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=PACE+is+bringing+competition+and+controversy+to+speedrunning&amp;rft.description=PACE+is+bringing+competition+and+controversy+to+speedrunning&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.espn.com%2Fesports%2Fstory%2F_%2Fid%2F26597705%2Fpace-bringing-competition-controversy-speedrunning&amp;rft.date=2019-04-24&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-41"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-41">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Samuel Horti: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamer.com/global-speedrun-association-reveals-live-competition-cash-prizes-up-for-grabs/"><i>Global Speedrun Association reveals live competition, cash prizes up for grabs.</i></a> In: <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a>.</i> 24.&nbsp;Dezember 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13.&nbsp;Juni 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Global+Speedrun+Association+reveals+live+competition%2C+cash+prizes+up+for+grabs&amp;rft.description=Global+Speedrun+Association+reveals+live+competition%2C+cash+prizes+up+for+grabs&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fglobal-speedrun-association-reveals-live-competition-cash-prizes-up-for-grabs%2F&amp;rft.creator=Samuel+Horti&amp;rft.date=2018-12-24">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-42"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-42">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Smallant1: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/howsupermarioodysseywasbeateninunder1hourworldrecordprogression3eihjti4f88?start=685"><i>How Super Mario Odyssey was Beaten in Under 1 Hour - World Record Progression.</i></a> 7.&nbsp;Dezember 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18.&nbsp;Mai 2020</span> (englisch, 11:25 bis 13:18).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=How+Super+Mario+Odyssey+was+Beaten+in+Under+1+Hour+-+World+Record+Progression&amp;rft.description=How+Super+Mario+Odyssey+was+Beaten+in+Under+1+Hour+-+World+Record+Progression&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Farchive.org%2Fdetails%2Fhowsupermarioodysseywasbeateninunder1hourworldrecordprogression3eihjti4f88%3Fstart%3D685&amp;rft.creator=Smallant1&amp;rft.date=2019-12-07&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-:4-43"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:4_43-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:4_43-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">EZScape: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=wawXO1cKaMA"><i>Should Emulators be Banned in Speedrunning?</i></a> In: <i>YouTube.</i> 18.&nbsp;Juni 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12.&nbsp;Juni 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ASpeedrun&amp;rft.title=Should+Emulators+be+Banned+in+Speedrunning%3F&amp;rft.description=Should+Emulators+be+Banned+in+Speedrunning%3F&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DwawXO1cKaMA&amp;rft.creator=EZScape&amp;rft.date=2018-06-18&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-12-27" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Speedrun&amp;oldid=262770059">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>